Kā 'Monsters, Inc' izglāba citas animācijas filmas no papildu darba stundām

Satura rādītājs:

Kā 'Monsters, Inc' izglāba citas animācijas filmas no papildu darba stundām
Kā 'Monsters, Inc' izglāba citas animācijas filmas no papildu darba stundām
Anonim

Disney jau gadiem ilgi ir bijis vadošais spēks animācijas spēlē, un laika gaitā tās ir piekāpušās filmām, kas ir skārušas gammu no kritiķu atzinības ieguvušām lielvarām līdz kases kritumam. Studija ir pieņēmusi daudz pārsteidzošu lēmumu, un savienojums ar Pixar 90. gados ir viens no labākajiem.

Pixar animācijas jomā nav nekas cits kā spēks, un kopš debijas ar Rotaļlietu stāstu viņi ir darījuši visu, lai virzītu žanru uz jaunām robežām. 2000. gados studija izlaida klasiku ar Monsters, Inc., un šī filma palīdzēja mainīt animāciju uz labo pusi.

Paskatīsimies, kā Pixar vēlreiz mainīja spēli.

Pixar ir nosacīta vēsture

1995. gadā animācijas pasaule tika pilnībā mainīta, kad kinoteātros nonāca maza filma ar nosaukumu Toy Story. Disneja un Pixar pirmā kopīgā filma bija pirmā filma vēsturē, kas bija pilnībā datoranimācija, un kopā ar izcilu stāstu, kas spējis izturēt laika pārbaudi, Rotaļlietu stāsts kļuva par vienu no labākajām filmām vēsturē. un aizsāka Pixar laiku mākslas filmu spēlē.

Pateicoties Toy Story panākumiem, Pixar bija iespēja kļūt par galveno filmu biznesā. Turpmākajos gados Pixar turpināja izdot pārsteidzošas animācijas filmas, kas visas lika lietas pacelt citā līmenī. Studija ir nopelnījusi miljardiem dolāru, vienlaikus dodot vietu ikoniskām filmām un varoņiem, kas visi ir bijuši Disneja labā.

Agrāk savā vēsturē Pixar guva panākumus savā animācijas spēlē, un 2000. gadu sākumā tika izlaista filma, kurā bija redzami ievērojami uzlabojumi animācijas jomā.

'Monsters, Inc' bija liels hits

Izlaista 2001. gadā kā Pixar ceturtā filma Monsters, Inc. Tam bija neticami izteikta balss, fantastiska rakstīšana un raksturīgais Pixar animācijas stils, ko fani bija redzējuši iepriekšējos projektos, piemēram, Toy Story un A Bug's Life.

Kasē Monsters, Inc. spēja samazināt vairāk nekā 560 miljonus USD, padarot to par Pixar milzīgu panākumu. Šī filma iznāca pēc Toy Story 2 papēžiem, kas bija vēl viens milzīgs studijas hits. Monsters, Inc. palīdzēja pasaulei parādīt, ka Pixar būs pieejams ilgu laiku.

Viens no šīs filmas izcilākajiem elementiem ir balss aktierspēle, ar ko fani izturējās, un tas ir pateicoties tādiem ļaudīm kā Džons Gudmens, Billijs Kristāls, Dženifera Tillija un Stīvs Buscemi. Viņi visi lieliski saderēja ar saviem varoņiem, un viņu kolektīvais sniegums filmā palīdzēja to padarīt par ikonisku Pixar vēstures gabalu.

Vēl viens izcils Monsters, Inc. elements. bija animācija, kas tika izmantota filmā. Pixar jau iepriekš bija paveicis izcilu darbu, taču šīs filmas kvalitāte ir ievērojami uzlabojusies, un veids, kā animatori to panāca, bija patiesi ģeniāls.

Kā tas mainīja animāciju

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kad Monsters, Inc debitēja, kļuva pilnīgi skaidrs, ka Pixar ir pastiprinājis savu animācijas spēli, un viena no neticamākajām lietām, ko filma atklāja, bija detalizētais veids, kā pievilināt kažokādas un matus. dzīvi. Tā vietā, lai izskatītos sastingusi, filmā redzamā kažokāda, proti, uz Sulija, izskatījās tā, it kā katrs atsevišķs mati kustētos, pievienojot tādu dziļuma līmeni, kāds tur vēl nekad nebija bijis.

Šis process būtu prasījis neaptverami daudz laika, taču jaunas programmatūras izstrāde mainīja spēli.

Saskaņā ar Wired, "izrunā "Fizz-tee", programmatūra ir tik jaudīga, ka tā individuāli simulēja katru no 3 miljoniem matiņu, kas klāj vienu no vadošajiem monstriem, un darījuma rezultātā samazināja procesu no nedēļas līdz stundām."

Kā Wired norādīja: "Kad stāsts ir uzrakstīts, varoņi tiek modelēti 3D formātā un definētas to fiziskās īpašības. Pēc tam tie tiek animēti. Pēc tam programmā Fizt tiek simulēta informācija par viņu izskatu un vidi. Apgaismojums un ēnojums tiek pievienota ainai, pirms visi elementi tiek apvienoti pēdējā renderēšanas stadijā, kas rada galīgo filmu."

Izmantojot šo programmatūru, Monsters, Inc. animatori varētu simulēt ādu, apģērbu, kažokādas un to, kā tos ietekmē vide katras ainas laikā. Rezultāts bija izrāviens animācijā, kas laika gaitā ir tikai uzlabojies.

Pixar ir daudzkārt mainījis animācijas pasauli, un šis konkrētais sasniegums bija liels darījums 2000. gados.

Ieteicams: