Videospēle GoldenEye joprojām ir tikpat populāra kā filma. Lūk, iemesls, kāpēc

Satura rādītājs:

Videospēle GoldenEye joprojām ir tikpat populāra kā filma. Lūk, iemesls, kāpēc
Videospēle GoldenEye joprojām ir tikpat populāra kā filma. Lūk, iemesls, kāpēc
Anonim

Lai gan Džeimss Bonds vienmēr būs iemīļota un veiksmīga franšīze, ne katra filma ir bijusi līdzvērtīga. Jo īpaši fani absolūti ienīda Daniela Kreiga otro izgājienu Quantum of Solace. Taču daži no agrākajiem iemiesojumiem, īpaši no Pīrsa Brosnana laikmeta, arī nebija labi, kad tie tika atbrīvoti. Tomēr tas ir, izņemot 1995. gada GoldenEye.

Pīrss Brosnans apgalvo, ka nekad nenožēlo, ka spēlēja Džeimsu Bondu, un tas ir saistīts ar viņa pirmā izbraukuma neparastajiem panākumiem. GoldenEye bija viss, kas tajā laikā bija vajadzīgs Džeimsa Bonda filmai. Bet iemesls, kāpēc fani joprojām mīl šo filmu, ir saistīts ar citu faktoru… GoldenEye videospēli.

Katrs Nintendo fans deviņdesmito gadu beigās spēlēja GoldenEye 007. Tā bija nakšņošanas klasika Millennials. Un spēle šim laikam bija vienkārši izcila. Pēdējos gados, daļēji pateicoties TikTok, kā arī tiešraides straumēšanas spēlei, piemēram, Twitch, atzītā vairāku spēlētāju šāvēja ir atradusi atdzimšanu. Lūk, īstais iemesls, kāpēc fani vienkārši nav ļāvuši šai vecajai tehnoloģijai nomirt kā Bonda ļaundarim…

Kāpēc GoldenEye 007 ir tik laba?

GoldenEye 007 bija pastāvīgi populārs, kad valdīja Nintendo. Protams, kad Xbox tika izlaists, ballīte bija beigusies un Halo bija iekšā. Taču līdz tam brīdim tā popularitāti vienkārši nevarēja apturēt. Tomēr atšķirībā no visām pārējām spēlēm līdzjutējiem joprojām bija mīksta vieta spiegu trilleram.

"Tā atpazīstamība un ilgstošais mantojums, liela daļa no tā ir veiksme, sava veida nevainojama vētra dažām lietām, kas sanāca kopā," teica Deivids Doaks, GoldenEye 007 izstrādātājs MEL Magazine aizraujošajā mutvārdu vēsturē."Tas bija nozīmīgi, jo tā bija lieliska četru spēlētāju dalītā ekrāna spēle uz N64  -  nebija nevienas konsoles FPS, kurai tajā posmā būtu tik pārliecinoša viena spēlētāja spēle, jo īpaši ņemot vērā, ka 3D bija pilnīgi jauns."

Spēle tajā laikā bija lieliska, it īpaši solo režīma ziņā. Ievērojama uzmanība tika pievērsta arī detaļām, kas bija svarīgas kaut kam, kas būtībā bija virtuālās realitātes sākumposms.

Saskaņā ar videospēļu eksperta un Kotaku funkciju redaktora Krisa Kolera teikto, GoldenEye 007 nenoliedzami noveda pie Halo izveides. Tas nozīmē, ka tas ne tikai pavēra ceļu vienai no veiksmīgākajām videospēļu franšīzēm, bet arī mainīja spēļu veidošanas veidu. Taču toreizējie fani to nezināja. Viņiem tas vienkārši patika. Un tā kļuva par daļu no viņu ikdienas dzīves.

"Pēdējos gados tas man ir bijis interesanti, jo pienāk dažādas GoldenEye jubilejas, un cilvēki vienmēr atceras par spēli," sacīja Deivids Doks. Tas ir tāpat kā: "GoldenEye man bija tik svarīga, jo es to spēlēju līdz nāvei", un tad viņi piebilst: "Ar maniem draugiem vai maniem brāļiem, vai manām māsām, vai ar ko citu."

Viņš turpināja: "Tā savā ziņā tas saistīja daudzu cilvēku bērnības atmiņas par spēlēšanu ar draugiem. Tāpēc man patīk vecās uz dīvāna balstītās daudzspēlētāju spēles  -  Man nekad nav bijis tik jautri spēlēt. tiešsaistē, tāpat kā es spēlēju ar cilvēkiem vienā telpā. Spēle notiek, un visi tajā ir ieguldījuši ieguldījumu, taču visas runas par miskasti un juceklis. Ziniet, tā ir laba sociālā pieredze, kuras šodien trūkst."

Kur es varu spēlēt GoldenEye 007?

Twitch ir atkal parādījis GoldenEye 007 sabiedrības uzmanības lokā. Galvenokārt ātrskrējiena dēļ, ko fani mīl skatīties. Diemžēl faniem ir ārkārtīgi grūti spēlēt spēli uz jaunām konsolēm. Un uz Xbox pārtaisīšanu būtībā nav nekādu cerību. Bet tas nenozīmē, ka nav iespējams spēlēt, pateicoties emulatoriem tiešsaistē un tiem, kuriem joprojām ir piekļuve oriģinālajām konsolēm.

Taču speedrunning, kas nozīmē spēlēt spēli un pārvietoties pa līmeņiem pēc iespējas ātrāk, ir ļāvis faniem izdzīvot bērnību Twitch un Tiktok. Pateicoties The-elite.net, kas ir GoldenEye ātrskrējiena bāze, ir daudz aktīvāku ātrskrējēju nekā jebkurā vēsturē.

Tomēr tas nenozīmē, ka fani nav satraukti par atjauninātu spēli.

"Manuprāt, nav jēgas pārtaisīt spēli, līmeņu dizainu  -  ņemt to un vienkārši uzklāt jaunu krāsas kārtu būtu dīvaini," sacīja Kriss Kolers.

"[Bet], ja Nintendo izdotu Nintendo 64 Classic, kā viņi to darīja [pirms 3 gadiem] ar SNES Classic, kas maksā 80 USD, es varētu redzēt, ka viņi uzliek oriģinālo GoldenEye versiju, cerot mudināt cilvēkus, kuri to atskaņoja vienā dienā, spēlēt to vēlreiz un, iespējams, pārdot veselu kaudzi retro aparatūras. Citādi tas ir sava laika produkts  - „šāds skaists mirklis spēļu vēsturē - , nevis kaut kas, ko varat atgūt, jo, ja paskatās uz to pārāk cieši, tas mūsdienās neizturēs."

Ieteicams: