Kad jāmeklē oriģinālas idejas filmām, Holivudā bieži vien pietrūkst spēku. Tas ir iemesls, kāpēc viņi vēršas pie citiem iedvesmas avotiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir komiksi, klasiski literatūras darbi vai, kā šī raksta kontekstā, videospēles.
Protams, nav nekas slikts, pievēršoties kādam no šiem medijiem, ja gala rezultāts ir patīkams un skatāms. Bet īpaši, ja runa ir par videospēlēm, tas, ko mēs redzam uz ekrāna, bieži vien rada vilšanos. Ir izņēmumi. Silent Hill, Prince of Persia un 2016. gada Warcraft bija starp labākajām videospēļu filmām, kas ir izlaistas, taču tās pārspēj tādas filmas kā Super Mario Bros, Street Fighter, Doom un vesela virkne citu briesmīgu videospēļu filmu. pielāgojumi.
Tuvākajos mēnešos ir paredzēts izlaist vairāk videospēļu filmu. Toma Holanda filma Uncharted ir ceļā. Pols V. S. Andersons piedāvā Monster Hunter uz lielā ekrāna. Un Dragon's Lair, Halo un pat Mega Man ir tikai daži no tiem citiem videospēļu nosaukumiem, kas pašlaik tiek plānoti gaidāmajai filmas izlaišanai.
Vai šie nosaukumi būs kādi labi? Laiks rādīs. Bet, ja vēsture mums kaut ko ir iemācījusi, mums jābūt skeptiskiem.
Šeit ir iemesli, kāpēc videospēļu filmu adaptācijas reti darbojas.
Video spēļu filmas ir pārāk tālu no avota materiāla
Pielāgojot videospēli filmai, nav jēgas kopēt spēles avota piezīmi piezīmei. Galu galā tie ir divi dažādi mediji. Tomēr bieži gadās, ka uzņemtās filmu adaptācijas ir pārāk tālu no tām, kas tās bija sākotnēji.
Apsveriet Resident Evil franšīzi. Spēles lielākoties ir patiesi biedējošas un šausminošas. Pirmā Resident Evil spēle bija vēsa ar klaustrofobisku savrupmājas vidi, un sekojošās spēles, lai gan tām bija plašāks fons šausmu izspēlēšanai, saglabāja bailes no oriģināla. Bet ko izdarīja Pols W. S. Andersons darīt ar spēlēm? Viņš pārvērta tos par visaptverošām darbības transportlīdzekļiem savai sievai Millai Jovovičai un atbrīvoja no šausmām par ložu laika varoņdarbiem un CGI posta ainām.
Tad apsveriet Assassin's Creed un Hitman. Spēles bija balstītas uz slepenām spēlēm, taču, kad šie nosaukumi tika pielāgoti ekrānam, slepenības jēdziens tika ignorēts, lai atbalstītu liela budžeta darbību. Un kā ar Maksu Peinu? Spēle bija smaga krimināldrāma, taču 2008. gada filma aizvietoja trokšņainos spēles aspektus par labu darbībai un pārdabiskām šausmām.
Tādos piemēros kā šie, filmas atņēma attiecīgo videospēļu būtību. Tas ir patiess kauns, jo tam tā nebija jābūt. Katrai no šīm spēlēm jau bija kinematogrāfiska forma, tāpēc noteikti bija iespēja labāk pielāgot filmas. Tā vietā režisori nolēma noņemt visu, kas padarīja spēles par labu kaut kam, kas tām tik tikko atgādināja. Tieši šī cieņas trūkums pret izejmateriālu satrauc spēlētājus visā pasaulē.
Video spēļu filmām trūkst pareizo filmu veidošanas talanta
Video spēļu filmas varētu būt labas, taču pārāk bieži cilvēki aiz tām ir slaveni ar sliktu filmu veidošanu. Slavenākais piemērs ir Uve Bols (attēlā iepriekš), kurš kļuva par Holivudas ienīstamāko cilvēku par savām briesmīgajām videospēļu adaptācijām. Viņš ieguva tiesības uz daudziem populāriem spēļu nosaukumiem, tostarp Far Cry, Postal un In The Name Of The King, un pārvērta tās par filmām, kas ir vienkārši briesmīgas. Atsaucoties uz mūsu pēdējo punktu, tās arī daudz atšķīrās no videospēlēm, uz kurām tās tika balstītas.
Tad ir Pols W. S. Andersons, cilvēks aiz iepriekšminētajām Resident Evil filmām. Viņš bija arī labi pazīstams ar citu sliktu videospēļu adaptāciju Mortal Kombat. Kāpēc tad viņam nodot atslēgas citai franšīzei? Jāatzīst, ka viņš tiešām vadīja saspringto un biedējošo notikumu horizontu, lai mēs varētu saprast loģiku. Tomēr, ja Holivudai būtu veselā saprāta unce, viņiem vajadzēja nodot Resident Evil franšīzi kādam citam pēc vilšanās pirmā izbraukuma.
Iedomājieties, ko tādi cilvēki kā Džordžs A. Romero būtu varējuši paveikt ar Resident Evil. Slavenais šausmu filmu režisors savulaik bija gatavs vadīt videospēļu adaptāciju, taču diemžēl tas nekad nenotika. Un iedomājieties, ko Pīters Džeksons būtu varējis paveikt ar fantāzijas spēli In The Name Of The King vai ko Kventins Tarantīno būtu varējis paveikt ar vardarbīgo un pretrunīgo ēsmu Post. Tā vietā atslēgas tika nodotas režisoriem, kuri nebija pietiekami sagatavoti, lai veiktu šādas adaptācijas, un mums palika smieklīgi sliktas videospēļu filmas, kuru kvalitāte bija ļoti slikta.
Šķiet, ka Holivudai tas nerūp
Kā tas pārāk bieži notiek Holivudā, šķiet, ka filmu uzmanības centrā ir naudas pelnīšana. Šķiet, ka pastāv pieņēmums, ka filma ar videospēļu nosaukumu iegūs milzīgus kases ieņēmumus. Un biežāk nekā nē, tas ir pierādīts. Piemēram, 2001. gada Lara Croft: Tomb Raider kasēs nopelnīja vairāk nekā 274 miljonus dolāru, neskatoties uz to, ka spēles nebija tik populāras. Un 2016. gada Resident Evil: The Final Chapter nopelnīja 314 miljonus ASV dolāru, lai gan tas bija vēl viens slikts ieraksts franšīzē.
Būtība ir tāda. Ja cilvēki turpinās maksāt naudu, lai skatītos šīs filmas, Holivuda joprojām tās izlaidīs neatkarīgi no kvalitātes. Vispārēja auditorija varētu tos pieņemt, bet spēlētājiem? Diemžēl tas ir gadījums, kad spēle ir beigusies, jo viņi atkal un atkal saskaras ar vilšanos.