Lai uzņemtu filmu un parādītu to uz lielā ekrāna, lielai cilvēku komandai ir jāstrādā gadiem ilgi. Tas jo īpaši attiecas uz animācijas filmām, un tādu projektu kā Frozen un Sing izstrāde var aizņemt ārkārtīgi ilgu laiku. Tāpēc tas ir vēl sāpīgāk, ja šīs filmas neiegūst pasaules auditoriju.
2000. gados parādījās videospēļu adaptācija, kas vēlējās iekļūt animācijas tirgū, un šai filmai bija liels potenciāls. Tomēr beigās tas uzliesmoja kasēs un zaudēja līdz pat 100 miljoniem USD.
Atskatīsimies uz šo adaptāciju un redzēsim, kā tā zaudēja tik daudz naudas.
Video spēļu adaptācijām ir akmeņaina vēsture
Ak, videospēļu adaptācijas, kā mēs jūs mīlam un riebjam. Šis žanrs dažkārt ir bijis ļoti nomākts, it īpaši sākumā. Teikt, ka panākumi ir bijuši neviennozīmīgi, būtu pārāk zems apgalvojums, jo šīs filmas dažkārt ir bijušas no jautras izkropļošanas līdz pilnīgām atkritumiem.
Pēdējos gados esam redzējuši dažas jautras adaptācijas ar detektīvu Pikaču, Sonic the Hedgehog un pat jaunāko Mortal Kombat filmu. Mums ir nācies redzēt arī atkritumus, piemēram, Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne un DOA: Dead or Alive.
Neatkarīgi no tā, cik slikti lietas ir kļuvušas, Holivuda ir neatlaidīgi meklējusi masīvu filmu franšīzi, kuras pamatā ir videospēļu sērija. Šķiet, ka Sonicam ir iespēja to īstenot, jo pirmās filmas panākumi ieviesa turpinājumu un atkal izraisīja intensīvu interesi par klasisko tēlu.
2000. gados videospēļu adaptācijas nebija tur, kur tās ir tagad, taču studijas joprojām centās panākt kaut ko lielu. Šī iemesla dēļ klasiskajai franšīzei tika dots brīdis, lai uzspīdētu uz lielas skatuves.
'Final Fantasy: The Spirits Within' tika izlaists 2001. gadā
2001. gadā Final Fantasy: The Spirits Within gatavojās izlaišanai, un franšīzes fani bija gatavi redzēt, kā Final Fantasy filma izskatītos uz lielā ekrāna. Projekts radīja zināmu ažiotāžu, un pasaule skatījās, vai videospēļu adaptācija varētu rasties un pārsniegt cerības.
Šis apjomīgais projekts bija Hēraklija pūliņš, ko veica apkalpe, kas pavadīja četrus gadus, lai to uzbūvētu un saliktu kopā. Tas bija milzīgs iemesls, kāpēc projekts bija visdārgākā videospēļu adaptācija vēsturē daudzus gadus, un tas bija rekords, līdz tas tika notriekts Prince of Persia: The Sands of Time.
Ar savu milzīgo budžetu The Spirits Within spēja savākt iespaidīgu balsu sastāvu, kurā bija tādi vārdi kā Ming-Na Wen, Alec Boldwin, James Woods un Donald Satherland. Tas ir ļoti daudz talantu, kas vēl vairāk palielināja sajūsmu, ko fani juta par filmu.
Pietiekami drīz bija pienācis laiks pienācīgai izlaišanai. Diemžēl kasēs šī filma nespēja paveikt neko iespaidīgu.
Tas zaudēja 100 miljonus USD
Liels budžets un liela auditorija negarantē, ka filma būs veiksmīga, un The Spirits Within cilvēki to uzzināja pēc filmas iznākšanas un bija vīlušies kasēs.
Pārskatā par filmas kases veikumu Bomb Report teikts: "The Spirits Within noslēdza savu iekšzemes sēriju tikai ar USD 32, 131, 830. Arī ārzemēs filma pārsvarā bija aizdedzes izlaidums, iekasējot 53 miljonus USD, tostarp ļoti neapmierinoša darbība Japānā, kas nopelnīja 6 miljonus ASV dolāru. Tā bija liela katastrofa uzņēmumam Square Company, jo plānotās peļņas 6 miljonu ASV dolāru vietā gada zaudējumi bija 84 miljoni ASV dolāru, ko galvenokārt attiecināja uz filmu. attēls, Final Fantasy: The Spirits Within zaudēja 100 miljonus dolāru."
Lai palielinātu ievainojumu, šī filma īpaši nepatika ne kritiķiem, ne faniem.
Nosaukt šo filmu par milzīgu aizdedzes izlaidumu būtu par zemu, jo ir diezgan reti gadījumi, kad filma zaudē tik daudz naudas. Studija nepārprotami uzskatīja, ka liela budžeta izmantošana, lai patiešām parādītu filmas labāko, bija pareizais ceļš, taču viņi neievēroja filmas pievilcību un tās vispārējo kvalitāti.
Pēc 20 gadiem nav pārāk daudz cilvēku, kas atceras šo filmu, izņemot tos, kuri ir lieli franšīzes fani. Videospēļu adaptācijas ir pagājušas garu ceļu kopš šīs filmas parādīšanās kasēs, un fani neiebilstu, ka Final Fantasy projekts sanāktu kopā, ja vien šoreiz tas ir daudz labāks.