Video spēļu adaptācijas ir viens no unikālākajiem žanriem visā Holivudā, un teikt, ka šim žanram ir plankumaina vēsture, ir maigi izsakoties. Daudzas no šīm filmām nedarbojas, un, lai gan dažas sajūsmina cilvēkus, daudzas vienkārši sagādā vilšanos. Neskatoties uz to, studijas joprojām dara visu iespējamo, lai tās darbotos.
Kādu brīdi ikoniska videospēļu franšīze bija tuvu tam, lai iegūtu savu grāvēju, un tai bija daudz talantu aiz kameras. Tomēr lietas ātri atrisinājās, un fani joprojām gaida, kad kaut kas notiks tālāk.
Redzēsim, kura franšīze tikko palaida garām savu filmu.
Daudzu videospēļu adaptāciju cīņa
Pirms iedziļināties, lai noskaidrotu, kura klasiskā franšīze gandrīz ieguva grāvēju, mums ir jāielūkojas videospēļu adaptāciju vēsturē. Ir iemesls tam, ka ap šīm filmām gadiem ilgi pastāvēja aizspriedumi, un pat tagad zināmā mērā aizspriedumi joprojām pastāv. Atklāti sakot, daudzas videospēļu filmas ir bijušas sliktas. Tiešām slikti.
90. gados šķita, ka pastāv neatlaidība, lai šis žanrs darbotos, un mums ir jāatzīst studijas par to, ka tās centās visu iespējamo. Galu galā videospēles kļuva populārākas nekā jebkad agrāk, un bija skaidrs, ka bērniem būs interese redzēt, kā šie varoņi izlec no arkādes un uz lielā ekrāna. Tomēr tas radīja dažas diezgan sliktas filmas.
Super Mario Bros. parasti ir piemērs, ko cilvēki izmanto videospēļu filmām, jo tā bija katastrofa. Jā, daudziem tā patika, jo tā bija muļķīga, taču to gandrīz nevarēja atpazīt, ko fani bija izspēlējuši, un kritiķi sagrāva filmu.
Pat laikam ejot, daudzas no šīm filmām bija slikti uzņemtas, un tās bija satriektas kasēs. BloodRayne, Doom, Wing Commander un DOA ir tikai daži piemēri, kad studijas ir pieņēmušas panākumus šajos projektos. Neskatoties uz to, ka šīs bumbas trāpa kinoteātros, ir bijuši daži veiksmes stāsti.
Ir bijuši daži panākumi
Videospēļu žanrs ir iestrēdzis, jo ik pa laikam šīs filmas var gūt panākumus fanu vidū. Pagājušajā gadā Sonic the Hedgehog kļuva par kases panākumu, kas bija pat pietiekami populārs, lai drīz pēc tam tiktu uzsākta filmas turpinājuma ražošana.
2019. gada detektīvs Pikaču iezīmēja vēl vienu šī žanra neseno panākumu, un tas bija milzīgs ieguvums Pokémon franšīzei. Šogad Mortal Kombat guva panākumus kanālā HBO Max un lielajā ekrānā ar savu unikālo palaišanu, un tas palīdzēja kompensēt briesmīgo Mortal Kombat: Annihilation no 90. gadiem.
Skaidrs, ka šo filmu veidošana ir grūts uzdevums, taču, ja tas tiek darīts pareizi, tās var būt veiksmīgas. Studijas zina, ka strādā pie lielākajiem nosaukumiem un franšīzēm spēļu pasaulē, jo tām ir vislielākā fanu bāze. Vienā brīdī šķita, ka liela franšīze saņem filmu, taču viss sabruka, pirms bumba patiešām sāka ripot.
BioShock bija tuvu izveidei
Spēlētāji ir pārāk labi pazīstami ar populāro BioShock franšīzi, jo tā ir guvusi milzīgus panākumus kopš tās izlaišanas pirms vairākiem gadiem. Vienā brīdī franšīzi bija paredzēts pielāgot faniem, lai tās skatītos uz lielā ekrāna, un projekts varēja radīt kaut ko unikālu šajā žanrā.
Gore Verbinski, kurš ir strādājis pie Karību jūras pirātu filmām, gatavojās vadīt projektu, piešķirot tam daudz talantu aizkulisēs. Verbisnki bija daži milzīgi plāni, taču studija nebija iekļauta.
“Par to runāja kā par vienu filmu. Un tas bija dīvaini, mana pirmā tikšanās Universal, izmantojot Bioshock, sēdēja istabā un teica: "Hei, puiši, šī ir filma ar 200 miljoniem USD. Un tas klusēja. Es atceros, ka mans aģents teica: "Kāpēc jūs to teicāt?" Man patīk, jo tā ir. Kāpēc pat mēģināt nogalināt filmu, kuru pat neesat sācis? Tas ir pirms skripta iegūšanas pirms nekā. Es tikai vēlos tikt skaidrībā. Un es domāju, ka visi studijā bija labi, jā, labi, varbūt. Oho, nē. Tas ir liels, mēs zinām,”sacīja filmas veidotājs.
Galu galā šis projekts nekad neredzētu dienas gaismu. Verbinskis šķiet remdens, lai to vēlreiz uzņemtu, taču, ja tas tomēr notiks, sagaidiet, ka fani būs klāt un bez vilcināšanās nonāks kinoteātros.