Šī bija Harija Potera tapšanas grūtākā daļa

Satura rādītājs:

Šī bija Harija Potera tapšanas grūtākā daļa
Šī bija Harija Potera tapšanas grūtākā daļa
Anonim

Tik daudz fanu nezina par Harija Potera filmu tapšanu. Tam nevajadzētu būt pārsteigumam. Galu galā ir astoņas filmas. Desmit gadus pēc pēdējās filmas iznākšanas čakli fani joprojām cenšas atklāt noslēpumus, kā šīs filmas tika uzņemtas. Viss, sākot no galvenās lomas atveidotāju lomas un beidzot ar to, kāpēc Helēna Bonema Kārtere gandrīz nespēlēja Belatriksu Lestrindžu. Taču viena lieta, ko fani, šķiet, neapzinās, ir tas, kas patiesībā bija grūtākais filmu veidošanā. Vai, vismaz, kas ir grūtākais, lai J. K. Roulingsas darbs uz lielā ekrāna pirmo reizi bija.

Aizraujošā intervijā izdevumam Entertainment Weekly pirmo divu Harija Potera filmu režisors Kriss Kolumbs beidzot atklāja, kas patiesībā bija grūtākais šo filmu veidošanā. Tā nebija kastinga. Tā nebija maģija vai pasaules veidošana. Tas pat nebija precīzi visas izcilās tēmas un motīvi J. K. Roulingas darbs. Tas bija kvidičs…

Kāpēc kvidičs patiesībā bija grūtākais, veidojot pirmās Harija Potera filmas

Aizcietīgi Harija Potera grāmatu cienītāji zina, ka filmās nopietni trūka kvidiča. J. K. Roulingas grāmatas bija piepildītas ar turnīriem, izmēģinājumiem, treniņiem un apakšsižetiem, kas bija saistīti ar pašu fiktīvo sporta veidu. Tāpēc fani bija pilnībā pievīluši klātbūtnes trūkuma dēļ filmās. Bet tam var būt iemesls. Papildus svarīgajam faktam, ka kvidiča spēles reti ietekmēja sērijas kopējo sižetu, tās bija arī ārkārtīgi grūti izvilkt. Taču visgrūtākais darbs bija Krisam Kolumbusam, režisējot filmu Harijs Poters un filozofu akmens (Amerikā arī Burvju akmens). Viņam bija jāizdomā, kā sports darbojas patiesībā…

"Visintensīvākais spiediens, kāds man bija kā filmas veidotājai, bija mēģinājums izdomāt, kā darbojas kvidičs. Mums bija jāpieiet tam tā, it kā skatītāji pirmo reizi skatītos NFL spēli," intervijā sacīja Kriss Kolumbs. ar Entertainment Weekly. "Noteikumiem vajadzēja būt pilnīgi skaidriem. [Scenārists] Stīvs [Klovss], es un Džo [Roulinga] izdomājām noteikumus, kas, manuprāt, pat nebija iekļauti grāmatā. Kad mēs tikām cauri šīm sanāksmēm, mēs visi saprata spēli. Mēs sniedzām šīs zināšanas mūsu producentam Stjuartam Kreigam, kurš pēc tam izstrādāja spēles izskatu un spēles sajūtu."

Par laimi J. K. Roulingas apraksti grāmatā diezgan detalizēti apraksta pašas spēles struktūru, tāpēc filmas veidotāji darīja visu iespējamo, lai to kopētu tieši. Bet tas joprojām neatbildēja uz jautājumu, kā viņi patiesībā gatavojas to nošaut. Viņi noteica, ka vienīgais veids, kā to izdarīt, ir pret zaļajiem ekrāniem. Lai gan viņi izveidoja visas stīpas un koncesijas stendus skatītājiem, kas lielā mērā ņēma vērā kvidiča spēles ainu pirmajā filmā.

"[Vizuālie efekti] nebija tādi, kādi ir šodien," Kvidiča skatuves EW sacīja vizuālo efektu vadītājs Roberts Legato. "Es izveidoju kvidiča spēles sākuma, vidus un beigu ritma lapu. Mums bija jāizdomā, kā to uzņemt. Kas ir kadrā? Kā pārvietojas kamera? Kādas daļas būs tiešraides aktieri, un kādas daļas būs tiešo aktieru VE pārstāvniecība?"

"Lielākais izaicinājums bija likt šiem varoņiem izskatīties tā, it kā viņi lidotu ar slotas kātu. Tas varētu izrādīties muļķīgi! Visu cieņu Mārgaretai Hamiltoni un Rietumu ļaunajai raganai [no Oza burvja], mēs negribējām, lai tas tā izskatītos," piebilda Kriss. "Bija svarīgi, lai kvidičs justos bīstams, lai tas justos ātri un labāka vārda trūkuma dēļ tas justos forši. Jūs gribējāt, lai katrs bērns, kurš redzēja filmu, teiktu: "Tas būtu mans mīļākais sporta veids, ja es varētu spēlēt jebkuru sporta veidu. Mans sapnis būtu gūt sajūtu, ko mēs iegūstam Warner Bros. tematiskajā braucienā, kas notiek Universal Studios, kur jūs patiesībā atrodaties slotas kātā kopā ar Hariju. Es labprāt būtu varējis to izdarīt 2000. gadā [kad tika uzņemta pirmā filma]."

Atdzīvināt kvidiču

Lai spēle justos reālāka un sniegtu Danielam Redklifam (kurš, par laimi, tobrīd neieradās strādāt paģiros) autentisku aktiermeistarības pieredzi, Kriss un viņa komanda koncentrējās uz visu spēles detaļu atdzīvināšanu. laukums. Tas ietvēra katras bumbiņas un slotas dizainu un skaņas dizainu, kā arī augstos torņus, kas skatītājus novietoja pašā spēles vidū. Ņemot vērā, ka spēle Filozofu akmenī bija Harija acīs, reālās dzīves auditorijai pirmo reizi bija jākoncentrējas uz katru detaļu. Tas nozīmēja, ka bija vēl svarīgāk to izdarīt pareizi.

Kustības kontroles iekārtu izmantošana ļāva tām radīt raksturīgu lidojošu izskatu, taču filmēšana prasīja mūžīgi. Fakts, ka bērni varēja strādāt tikai dažas stundas dienā, padarīja lietas daudz grūtākas. Taču Kriss zināja, ka šīs secības izveidošana bija viena no vissvarīgākajām daļām, pielāgojot filmu “Harijs Poters” ekrānam. Un tas vienkārši bija visgrūtākais. Par laimi, viņš to izvilka. Lai gan kvidiča ainas nākamajās filmās bija minimālas, katrai daļai izdevās nedaudz uzlabot spēles izskatu un sajūtu.

Ieteicams: